MilieuxMake

Milieux est un institut de recherche-création à l’intersection des beaux-arts, de la culture numérique et des technologies de l’information. C’est une plateforme d’expérimentation créative, de formation interdisciplinaire et d’imagination progressive au cœur de l’Université Concordia au centre-ville de Montréal. Chez Milieux, nous examinons, co-créons et partageons des idées, des prototypes technologiques, des expériences et des pratiques qui remettent en question les hypothèses sur ce qu’il est possible d’être, de faire et d’imaginer dans un monde numérique en évolution rapide. Notre objectif principal est l’articulation créative et critique des nouvelles technologies et la production de recherches tangibles, jouables et accessibles qui peuvent être utiles pour générer un nouveau sens et informer la participation, l’engagement et l’innovation dans la culture, l’économie et la société civile. Milieux brise les barrières qui séparent les chercheurs, les designers et les artistes de l’université pour travailler avec les communautés, l’industrie et le secteur culturel pour explorer de nouvelles solutions à des problèmes urgents grâce à une recherche fondamentale sur l’interaction entre les personnes, les technologies et la culture.

Le Makerspace MilieuxMake est le foyer de la culture maker de l’Institut. Il est géré par Education Makers, dirigé par Ann-Louise Davidson. Le groupe a commencé à bricoler et à innover de manière informelle en 2015, lorsqu’Ann-Louise a invité certains étudiants à construire une table d’arcade en utilisant Retropie, une station d’émulation de jeux vidéo pour le rétro-jeu qui s’appuie sur Raspian, un système d’exploitation pour Raspberry Pi. Le groupe s’est engagé à adopter une approche de recherche-action collaborative dans le but de faire de la recherche socialement et de rendre la recherche socialement pertinente. Ils utilisent des outils, structurent le dialogue et documentent l’apprentissage à la volée de manière à aider les participants à identifier leurs aptitudes et compétences, à résoudre des problèmes, à toucher les parties prenantes et à grandir ensemble.Depuis ses origines en 2015, l’espace de fabrication MilieuxMake a considérablement évolué. Les Education Makers ont construit plusieurs imprimantes 3D, donné des ateliers sur la modélisation 3D, les costumes et les vêtements interactifs, modifié des manettes de jeu et établi plusieurs partenariats. Ils accueillent régulièrement des “maker jams” et des ateliers invités tout au long de l’année, ouverts à tous les membres Milieux. (Milieux Annual Report, 2018-19)

Visité en septembre 2019.


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